# aito26 動く図解の部品集｜全プロンプト

数値・文言は見本。公開前に実際の情報を確認する。このカタログは指示を自動実行するものではない。部品はブラウザで再生可能なHTML。MP4の出力は動画制作環境で別途行う。

24種類のオリジナル部品。共通配色：濃紺 #070b22 / 青 #2EAEFF / 水色 #28ECFF。

## 01 3ステップ｜手順

やることを、ひとつずつ。

[見本を開く](https://aito26.com/motion#part-01)

### 横16:9

「3ステップ」の図解部品を、次の内容で作ってください。

【使う場面】
申し込み・制作・使い方など、順番が大事な説明に。

【画面】
横16:9（1920×1080）、6秒、音なし。文字が読み切れる余白をとり、要素は横方向の流れを基本に配置する。

【使う言葉・数値】
見出し：アイデアを、かたちに
ステップ1：目的を決める
ステップ2：形にする
ステップ3：届ける

【動き】
0〜1秒で最初のカード、1〜2秒で2枚目、2〜3秒で3枚目を表示。カードの間を光る線でつなぎ、3〜6秒は完成した手順を見せる。

【デザイン】
aito26の濃紺 #070b22 を背景に、青 #2EAEFF と水色 #28ECFF をアクセント。白い文字、細い線、控えめな光。本文は読みやすい日本語ゴシック体。1画面1メッセージ。激しい点滅は使わない。

【制作時の確認】
入力の数字や文言は見本を含みます。公開前に実際の情報で確認し、根拠のない実績・比較・効果を作らない。不明な情報は確認する。まず完成画面を見せ、動画化する場合は使える制作環境と出力形式を確認する。

参考部品：aito26「3ステップ」 / https://aito26.com/motion#part-01

### 縦9:16

「3ステップ」の図解部品を、次の内容で作ってください。

【使う場面】
申し込み・制作・使い方など、順番が大事な説明に。

【画面】
縦9:16（1080×1920）、6秒、音なし。文字が読み切れる余白をとり、要素は縦に並べ替え、中央の安全な範囲に収める。

【使う言葉・数値】
見出し：アイデアを、かたちに
ステップ1：目的を決める
ステップ2：形にする
ステップ3：届ける

【動き】
0〜1秒で最初のカード、1〜2秒で2枚目、2〜3秒で3枚目を表示。カードの間を光る線でつなぎ、3〜6秒は完成した手順を見せる。

【デザイン】
aito26の濃紺 #070b22 を背景に、青 #2EAEFF と水色 #28ECFF をアクセント。白い文字、細い線、控えめな光。本文は読みやすい日本語ゴシック体。1画面1メッセージ。激しい点滅は使わない。

【制作時の確認】
入力の数字や文言は見本を含みます。公開前に実際の情報で確認し、根拠のない実績・比較・効果を作らない。不明な情報は確認する。まず完成画面を見せ、動画化する場合は使える制作環境と出力形式を確認する。

参考部品：aito26「3ステップ」 / https://aito26.com/motion#part-01

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## 02 ロードマップ｜手順

ゴールまでの道のりを描く。

[見本を開く](https://aito26.com/motion#part-02)

### 横16:9

「ロードマップ」の図解部品を、次の内容で作ってください。

【使う場面】
制作計画・学習の道順・サービス開始までの流れに。

【画面】
横16:9（1920×1080）、6秒、音なし。文字が読み切れる余白をとり、要素は横方向の流れを基本に配置する。

【使う言葉・数値】
見出し：小さく始めて、育てる
はじめ：試す
途中：磨く
ゴール：広げる

【動き】
0〜2秒で道筋を描き、0.5秒・1.4秒・2.3秒に節目を点灯。最後のゴールを光らせ、3〜6秒は全体像を見せる。

【デザイン】
aito26の濃紺 #070b22 を背景に、青 #2EAEFF と水色 #28ECFF をアクセント。白い文字、細い線、控えめな光。本文は読みやすい日本語ゴシック体。1画面1メッセージ。激しい点滅は使わない。

【制作時の確認】
入力の数字や文言は見本を含みます。公開前に実際の情報で確認し、根拠のない実績・比較・効果を作らない。不明な情報は確認する。まず完成画面を見せ、動画化する場合は使える制作環境と出力形式を確認する。

参考部品：aito26「ロードマップ」 / https://aito26.com/motion#part-02

### 縦9:16

「ロードマップ」の図解部品を、次の内容で作ってください。

【使う場面】
制作計画・学習の道順・サービス開始までの流れに。

【画面】
縦9:16（1080×1920）、6秒、音なし。文字が読み切れる余白をとり、要素は縦に並べ替え、中央の安全な範囲に収める。

【使う言葉・数値】
見出し：小さく始めて、育てる
はじめ：試す
途中：磨く
ゴール：広げる

【動き】
0〜2秒で道筋を描き、0.5秒・1.4秒・2.3秒に節目を点灯。最後のゴールを光らせ、3〜6秒は全体像を見せる。

【デザイン】
aito26の濃紺 #070b22 を背景に、青 #2EAEFF と水色 #28ECFF をアクセント。白い文字、細い線、控えめな光。本文は読みやすい日本語ゴシック体。1画面1メッセージ。激しい点滅は使わない。

【制作時の確認】
入力の数字や文言は見本を含みます。公開前に実際の情報で確認し、根拠のない実績・比較・効果を作らない。不明な情報は確認する。まず完成画面を見せ、動画化する場合は使える制作環境と出力形式を確認する。

参考部品：aito26「ロードマップ」 / https://aito26.com/motion#part-02

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## 03 循環する流れ｜手順

繰り返す仕組みを見せる。

[見本を開く](https://aito26.com/motion#part-03)

### 横16:9

「循環する流れ」の図解部品を、次の内容で作ってください。

【使う場面】
改善のサイクル・日々のルーティン・情報の循環に。

【画面】
横16:9（1920×1080）、6秒、音なし。文字が読み切れる余白をとり、要素は横方向の流れを基本に配置する。

【使う言葉・数値】
見出し：少しずつ、よくする
流れ1：つくる
流れ2：試す
流れ3：直す

【動き】
0〜2.5秒で3つの節目と円形の道筋を順に表示。光点が流れの向きに1周し、完成後もゆっくり巡る。

【デザイン】
aito26の濃紺 #070b22 を背景に、青 #2EAEFF と水色 #28ECFF をアクセント。白い文字、細い線、控えめな光。本文は読みやすい日本語ゴシック体。1画面1メッセージ。激しい点滅は使わない。

【制作時の確認】
入力の数字や文言は見本を含みます。公開前に実際の情報で確認し、根拠のない実績・比較・効果を作らない。不明な情報は確認する。まず完成画面を見せ、動画化する場合は使える制作環境と出力形式を確認する。

参考部品：aito26「循環する流れ」 / https://aito26.com/motion#part-03

### 縦9:16

「循環する流れ」の図解部品を、次の内容で作ってください。

【使う場面】
改善のサイクル・日々のルーティン・情報の循環に。

【画面】
縦9:16（1080×1920）、6秒、音なし。文字が読み切れる余白をとり、要素は縦に並べ替え、中央の安全な範囲に収める。

【使う言葉・数値】
見出し：少しずつ、よくする
流れ1：つくる
流れ2：試す
流れ3：直す

【動き】
0〜2.5秒で3つの節目と円形の道筋を順に表示。光点が流れの向きに1周し、完成後もゆっくり巡る。

【デザイン】
aito26の濃紺 #070b22 を背景に、青 #2EAEFF と水色 #28ECFF をアクセント。白い文字、細い線、控えめな光。本文は読みやすい日本語ゴシック体。1画面1メッセージ。激しい点滅は使わない。

【制作時の確認】
入力の数字や文言は見本を含みます。公開前に実際の情報で確認し、根拠のない実績・比較・効果を作らない。不明な情報は確認する。まず完成画面を見せ、動画化する場合は使える制作環境と出力形式を確認する。

参考部品：aito26「循環する流れ」 / https://aito26.com/motion#part-03

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## 04 ビフォー・アフター｜比較

変わったところが、すぐ伝わる。

[見本を開く](https://aito26.com/motion#part-04)

### 横16:9

「ビフォー・アフター」の図解部品を、次の内容で作ってください。

【使う場面】
作業改善・リニューアル・変化の説明に。良し悪しは色だけに頼らず言葉でも示します。

【画面】
横16:9（1920×1080）、6秒、音なし。文字が読み切れる余白をとり、要素は横方向の流れを基本に配置する。

【使う言葉・数値】
見出し：時間の使い方を変える
変更前：毎回、手入力
変更後：一度、仕組み化

【動き】
0〜1秒で変更前、1〜2秒で矢印、2〜3秒で変更後を表示。変更後の枠を水色で強調し、3〜6秒は両方を並べる。

【デザイン】
aito26の濃紺 #070b22 を背景に、青 #2EAEFF と水色 #28ECFF をアクセント。白い文字、細い線、控えめな光。本文は読みやすい日本語ゴシック体。1画面1メッセージ。激しい点滅は使わない。

【制作時の確認】
入力の数字や文言は見本を含みます。公開前に実際の情報で確認し、根拠のない実績・比較・効果を作らない。不明な情報は確認する。まず完成画面を見せ、動画化する場合は使える制作環境と出力形式を確認する。

参考部品：aito26「ビフォー・アフター」 / https://aito26.com/motion#part-04

### 縦9:16

「ビフォー・アフター」の図解部品を、次の内容で作ってください。

【使う場面】
作業改善・リニューアル・変化の説明に。良し悪しは色だけに頼らず言葉でも示します。

【画面】
縦9:16（1080×1920）、6秒、音なし。文字が読み切れる余白をとり、要素は縦に並べ替え、中央の安全な範囲に収める。

【使う言葉・数値】
見出し：時間の使い方を変える
変更前：毎回、手入力
変更後：一度、仕組み化

【動き】
0〜1秒で変更前、1〜2秒で矢印、2〜3秒で変更後を表示。変更後の枠を水色で強調し、3〜6秒は両方を並べる。

【デザイン】
aito26の濃紺 #070b22 を背景に、青 #2EAEFF と水色 #28ECFF をアクセント。白い文字、細い線、控えめな光。本文は読みやすい日本語ゴシック体。1画面1メッセージ。激しい点滅は使わない。

【制作時の確認】
入力の数字や文言は見本を含みます。公開前に実際の情報で確認し、根拠のない実績・比較・効果を作らない。不明な情報は確認する。まず完成画面を見せ、動画化する場合は使える制作環境と出力形式を確認する。

参考部品：aito26「ビフォー・アフター」 / https://aito26.com/motion#part-04

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## 05 2つの案を比べる｜比較

違いを並べて、選びやすく。

[見本を開く](https://aito26.com/motion#part-05)

### 横16:9

「2つの案を比べる」の図解部品を、次の内容で作ってください。

【使う場面】
方法・サービス・企画案の特徴を公平に比べたいときに。

【画面】
横16:9（1920×1080）、6秒、音なし。文字が読み切れる余白をとり、要素は横方向の流れを基本に配置する。

【使う言葉・数値】
見出し：目的に合う方を選ぶ
案A：すぐ始める
案Aの特徴：小さく試せる
案B：じっくり育てる
案Bの特徴：自分向けに整う

【動き】
0〜1秒で左右の見出しを表示。1〜2.5秒で特徴を並べ、中央の区切り線が伸びる。3〜6秒は同じ大きさで両案を見せる。

【デザイン】
aito26の濃紺 #070b22 を背景に、青 #2EAEFF と水色 #28ECFF をアクセント。白い文字、細い線、控えめな光。本文は読みやすい日本語ゴシック体。1画面1メッセージ。激しい点滅は使わない。

【制作時の確認】
入力の数字や文言は見本を含みます。公開前に実際の情報で確認し、根拠のない実績・比較・効果を作らない。不明な情報は確認する。まず完成画面を見せ、動画化する場合は使える制作環境と出力形式を確認する。

参考部品：aito26「2つの案を比べる」 / https://aito26.com/motion#part-05

### 縦9:16

「2つの案を比べる」の図解部品を、次の内容で作ってください。

【使う場面】
方法・サービス・企画案の特徴を公平に比べたいときに。

【画面】
縦9:16（1080×1920）、6秒、音なし。文字が読み切れる余白をとり、要素は縦に並べ替え、中央の安全な範囲に収める。

【使う言葉・数値】
見出し：目的に合う方を選ぶ
案A：すぐ始める
案Aの特徴：小さく試せる
案B：じっくり育てる
案Bの特徴：自分向けに整う

【動き】
0〜1秒で左右の見出しを表示。1〜2.5秒で特徴を並べ、中央の区切り線が伸びる。3〜6秒は同じ大きさで両案を見せる。

【デザイン】
aito26の濃紺 #070b22 を背景に、青 #2EAEFF と水色 #28ECFF をアクセント。白い文字、細い線、控えめな光。本文は読みやすい日本語ゴシック体。1画面1メッセージ。激しい点滅は使わない。

【制作時の確認】
入力の数字や文言は見本を含みます。公開前に実際の情報で確認し、根拠のない実績・比較・効果を作らない。不明な情報は確認する。まず完成画面を見せ、動画化する場合は使える制作環境と出力形式を確認する。

参考部品：aito26「2つの案を比べる」 / https://aito26.com/motion#part-05

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## 06 割合を比べる｜比較

内訳の違いを、帯で見せる。

[見本を開く](https://aito26.com/motion#part-06)

### 横16:9

「割合を比べる」の図解部品を、次の内容で作ってください。

【使う場面】
時間配分・アンケートの割合・業務の内訳など、2つの割合を比べるときに。

【画面】
横16:9（1920×1080）、6秒、音なし。文字が読み切れる余白をとり、要素は横方向の流れを基本に配置する。

【使う言葉・数値】
見出し：使い方が、変わる
上の項目：つくる時間
上の割合（%）：70
下の項目：整える時間
下の割合（%）：30

【動き】
0〜1秒でラベルを表示。1〜3秒で2本の帯をそれぞれの割合まで伸ばし、数値を確定。3〜6秒で比較する時間を取る。

【デザイン】
aito26の濃紺 #070b22 を背景に、青 #2EAEFF と水色 #28ECFF をアクセント。白い文字、細い線、控えめな光。本文は読みやすい日本語ゴシック体。1画面1メッセージ。激しい点滅は使わない。

【制作時の確認】
入力の数字や文言は見本を含みます。公開前に実際の情報で確認し、根拠のない実績・比較・効果を作らない。不明な情報は確認する。まず完成画面を見せ、動画化する場合は使える制作環境と出力形式を確認する。

参考部品：aito26「割合を比べる」 / https://aito26.com/motion#part-06

### 縦9:16

「割合を比べる」の図解部品を、次の内容で作ってください。

【使う場面】
時間配分・アンケートの割合・業務の内訳など、2つの割合を比べるときに。

【画面】
縦9:16（1080×1920）、6秒、音なし。文字が読み切れる余白をとり、要素は縦に並べ替え、中央の安全な範囲に収める。

【使う言葉・数値】
見出し：使い方が、変わる
上の項目：つくる時間
上の割合（%）：70
下の項目：整える時間
下の割合（%）：30

【動き】
0〜1秒でラベルを表示。1〜3秒で2本の帯をそれぞれの割合まで伸ばし、数値を確定。3〜6秒で比較する時間を取る。

【デザイン】
aito26の濃紺 #070b22 を背景に、青 #2EAEFF と水色 #28ECFF をアクセント。白い文字、細い線、控えめな光。本文は読みやすい日本語ゴシック体。1画面1メッセージ。激しい点滅は使わない。

【制作時の確認】
入力の数字や文言は見本を含みます。公開前に実際の情報で確認し、根拠のない実績・比較・効果を作らない。不明な情報は確認する。まず完成画面を見せ、動画化する場合は使える制作環境と出力形式を確認する。

参考部品：aito26「割合を比べる」 / https://aito26.com/motion#part-06

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## 07 数字カウント｜数字

ひとつの数字を、主役に。

[見本を開く](https://aito26.com/motion#part-07)

### 横16:9

「数字カウント」の図解部品を、次の内容で作ってください。

【使う場面】
件数・人数・達成数を大きく示す場面に。数字は実際の資料にあるものを使います。

【画面】
横16:9（1920×1080）、6秒、音なし。文字が読み切れる余白をとり、要素は横方向の流れを基本に配置する。

【使う言葉・数値】
見出し：ここまで、積み重ねた
数値：128
単位：個
数字の説明：アイデアのストック

【動き】
0〜2.5秒で0から指定値まで減速しながら数え上げる。数字の下の細い線も同時に伸び、2.5〜6秒は指定値で止める。

【デザイン】
aito26の濃紺 #070b22 を背景に、青 #2EAEFF と水色 #28ECFF をアクセント。白い文字、細い線、控えめな光。本文は読みやすい日本語ゴシック体。1画面1メッセージ。激しい点滅は使わない。

【制作時の確認】
入力の数字や文言は見本を含みます。公開前に実際の情報で確認し、根拠のない実績・比較・効果を作らない。不明な情報は確認する。まず完成画面を見せ、動画化する場合は使える制作環境と出力形式を確認する。

参考部品：aito26「数字カウント」 / https://aito26.com/motion#part-07

### 縦9:16

「数字カウント」の図解部品を、次の内容で作ってください。

【使う場面】
件数・人数・達成数を大きく示す場面に。数字は実際の資料にあるものを使います。

【画面】
縦9:16（1080×1920）、6秒、音なし。文字が読み切れる余白をとり、要素は縦に並べ替え、中央の安全な範囲に収める。

【使う言葉・数値】
見出し：ここまで、積み重ねた
数値：128
単位：個
数字の説明：アイデアのストック

【動き】
0〜2.5秒で0から指定値まで減速しながら数え上げる。数字の下の細い線も同時に伸び、2.5〜6秒は指定値で止める。

【デザイン】
aito26の濃紺 #070b22 を背景に、青 #2EAEFF と水色 #28ECFF をアクセント。白い文字、細い線、控えめな光。本文は読みやすい日本語ゴシック体。1画面1メッセージ。激しい点滅は使わない。

【制作時の確認】
入力の数字や文言は見本を含みます。公開前に実際の情報で確認し、根拠のない実績・比較・効果を作らない。不明な情報は確認する。まず完成画面を見せ、動画化する場合は使える制作環境と出力形式を確認する。

参考部品：aito26「数字カウント」 / https://aito26.com/motion#part-07

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## 08 伸びる棒グラフ｜数字

数の違いを、長さで見せる。

[見本を開く](https://aito26.com/motion#part-08)

### 横16:9

「伸びる棒グラフ」の図解部品を、次の内容で作ってください。

【使う場面】
3期間の推移・3商品の件数・テーマ別の反応比較に。棒の長さは入力した値に比例します。

【画面】
横16:9（1920×1080）、6秒、音なし。文字が読み切れる余白をとり、要素は横方向の流れを基本に配置する。

【使う言葉・数値】
見出し：ひとつずつ、増やしていく
項目1：1か月目
値1：20
項目2：2か月目
値2：45
項目3：3か月目
値3：80

【動き】
0〜1秒で項目ラベル、0.6〜2.6秒で左から順に棒を伸ばす。入力値の最大値を基準に長さを揃え、3〜6秒は数値と全体を見せる。

【デザイン】
aito26の濃紺 #070b22 を背景に、青 #2EAEFF と水色 #28ECFF をアクセント。白い文字、細い線、控えめな光。本文は読みやすい日本語ゴシック体。1画面1メッセージ。激しい点滅は使わない。

【制作時の確認】
入力の数字や文言は見本を含みます。公開前に実際の情報で確認し、根拠のない実績・比較・効果を作らない。不明な情報は確認する。まず完成画面を見せ、動画化する場合は使える制作環境と出力形式を確認する。

参考部品：aito26「伸びる棒グラフ」 / https://aito26.com/motion#part-08

### 縦9:16

「伸びる棒グラフ」の図解部品を、次の内容で作ってください。

【使う場面】
3期間の推移・3商品の件数・テーマ別の反応比較に。棒の長さは入力した値に比例します。

【画面】
縦9:16（1080×1920）、6秒、音なし。文字が読み切れる余白をとり、要素は縦に並べ替え、中央の安全な範囲に収める。

【使う言葉・数値】
見出し：ひとつずつ、増やしていく
項目1：1か月目
値1：20
項目2：2か月目
値2：45
項目3：3か月目
値3：80

【動き】
0〜1秒で項目ラベル、0.6〜2.6秒で左から順に棒を伸ばす。入力値の最大値を基準に長さを揃え、3〜6秒は数値と全体を見せる。

【デザイン】
aito26の濃紺 #070b22 を背景に、青 #2EAEFF と水色 #28ECFF をアクセント。白い文字、細い線、控えめな光。本文は読みやすい日本語ゴシック体。1画面1メッセージ。激しい点滅は使わない。

【制作時の確認】
入力の数字や文言は見本を含みます。公開前に実際の情報で確認し、根拠のない実績・比較・効果を作らない。不明な情報は確認する。まず完成画面を見せ、動画化する場合は使える制作環境と出力形式を確認する。

参考部品：aito26「伸びる棒グラフ」 / https://aito26.com/motion#part-08

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## 09 ドーナツグラフ｜数字

全体のうち、どれくらい？

[見本を開く](https://aito26.com/motion#part-09)

### 横16:9

「ドーナツグラフ」の図解部品を、次の内容で作ってください。

【使う場面】
進捗・構成比・達成率など、全体に対する割合の説明に。

【画面】
横16:9（1920×1080）、6秒、音なし。文字が読み切れる余白をとり、要素は横方向の流れを基本に配置する。

【使う言葉・数値】
見出し：ゴールまで、あと少し
割合（%）：75
割合の説明：準備できたこと

【動き】
0〜2.5秒で円弧が0から指定割合まで伸び、中央の数値を数え上げる。2.5〜6秒は円と数字を同時に見せる。

【デザイン】
aito26の濃紺 #070b22 を背景に、青 #2EAEFF と水色 #28ECFF をアクセント。白い文字、細い線、控えめな光。本文は読みやすい日本語ゴシック体。1画面1メッセージ。激しい点滅は使わない。

【制作時の確認】
入力の数字や文言は見本を含みます。公開前に実際の情報で確認し、根拠のない実績・比較・効果を作らない。不明な情報は確認する。まず完成画面を見せ、動画化する場合は使える制作環境と出力形式を確認する。

参考部品：aito26「ドーナツグラフ」 / https://aito26.com/motion#part-09

### 縦9:16

「ドーナツグラフ」の図解部品を、次の内容で作ってください。

【使う場面】
進捗・構成比・達成率など、全体に対する割合の説明に。

【画面】
縦9:16（1080×1920）、6秒、音なし。文字が読み切れる余白をとり、要素は縦に並べ替え、中央の安全な範囲に収める。

【使う言葉・数値】
見出し：ゴールまで、あと少し
割合（%）：75
割合の説明：準備できたこと

【動き】
0〜2.5秒で円弧が0から指定割合まで伸び、中央の数値を数え上げる。2.5〜6秒は円と数字を同時に見せる。

【デザイン】
aito26の濃紺 #070b22 を背景に、青 #2EAEFF と水色 #28ECFF をアクセント。白い文字、細い線、控えめな光。本文は読みやすい日本語ゴシック体。1画面1メッセージ。激しい点滅は使わない。

【制作時の確認】
入力の数字や文言は見本を含みます。公開前に実際の情報で確認し、根拠のない実績・比較・効果を作らない。不明な情報は確認する。まず完成画面を見せ、動画化する場合は使える制作環境と出力形式を確認する。

参考部品：aito26「ドーナツグラフ」 / https://aito26.com/motion#part-09

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## 10 枝分かれのツリー｜構造

全体と、その中身をつなぐ。

[見本を開く](https://aito26.com/motion#part-10)

### 横16:9

「枝分かれのツリー」の図解部品を、次の内容で作ってください。

【使う場面】
サービスの分類・事業の構成・テーマの整理に。

【画面】
横16:9（1920×1080）、6秒、音なし。文字が読み切れる余白をとり、要素は横方向の流れを基本に配置する。

【使う言葉・数値】
見出し：できることを、整理する
親の項目：AIの使い道
子の項目1：文章
子の項目2：画像
子の項目3：動画

【動き】
0〜1秒で親の項目、1〜2秒で枝線、2〜3秒で3つの子項目を表示。3〜6秒は全体のつながりを見せる。

【デザイン】
aito26の濃紺 #070b22 を背景に、青 #2EAEFF と水色 #28ECFF をアクセント。白い文字、細い線、控えめな光。本文は読みやすい日本語ゴシック体。1画面1メッセージ。激しい点滅は使わない。

【制作時の確認】
入力の数字や文言は見本を含みます。公開前に実際の情報で確認し、根拠のない実績・比較・効果を作らない。不明な情報は確認する。まず完成画面を見せ、動画化する場合は使える制作環境と出力形式を確認する。

参考部品：aito26「枝分かれのツリー」 / https://aito26.com/motion#part-10

### 縦9:16

「枝分かれのツリー」の図解部品を、次の内容で作ってください。

【使う場面】
サービスの分類・事業の構成・テーマの整理に。

【画面】
縦9:16（1080×1920）、6秒、音なし。文字が読み切れる余白をとり、要素は縦に並べ替え、中央の安全な範囲に収める。

【使う言葉・数値】
見出し：できることを、整理する
親の項目：AIの使い道
子の項目1：文章
子の項目2：画像
子の項目3：動画

【動き】
0〜1秒で親の項目、1〜2秒で枝線、2〜3秒で3つの子項目を表示。3〜6秒は全体のつながりを見せる。

【デザイン】
aito26の濃紺 #070b22 を背景に、青 #2EAEFF と水色 #28ECFF をアクセント。白い文字、細い線、控えめな光。本文は読みやすい日本語ゴシック体。1画面1メッセージ。激しい点滅は使わない。

【制作時の確認】
入力の数字や文言は見本を含みます。公開前に実際の情報で確認し、根拠のない実績・比較・効果を作らない。不明な情報は確認する。まず完成画面を見せ、動画化する場合は使える制作環境と出力形式を確認する。

参考部品：aito26「枝分かれのツリー」 / https://aito26.com/motion#part-10

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## 11 積み重なる階層｜構造

土台と、その上にあるもの。

[見本を開く](https://aito26.com/motion#part-11)

### 横16:9

「積み重なる階層」の図解部品を、次の内容で作ってください。

【使う場面】
学習の順番・サービスの階層・考え方の土台を説明するときに。

【画面】
横16:9（1920×1080）、6秒、音なし。文字が読み切れる余白をとり、要素は横方向の流れを基本に配置する。

【使う言葉・数値】
見出し：土台があると、伸びていく
土台：知る
中段：使ってみる
上段：自分の型にする

【動き】
0〜2.5秒で下の広い土台から順に3層を積み上げる。最上段を明るくし、3〜6秒は階層と文字を読ませる。

【デザイン】
aito26の濃紺 #070b22 を背景に、青 #2EAEFF と水色 #28ECFF をアクセント。白い文字、細い線、控えめな光。本文は読みやすい日本語ゴシック体。1画面1メッセージ。激しい点滅は使わない。

【制作時の確認】
入力の数字や文言は見本を含みます。公開前に実際の情報で確認し、根拠のない実績・比較・効果を作らない。不明な情報は確認する。まず完成画面を見せ、動画化する場合は使える制作環境と出力形式を確認する。

参考部品：aito26「積み重なる階層」 / https://aito26.com/motion#part-11

### 縦9:16

「積み重なる階層」の図解部品を、次の内容で作ってください。

【使う場面】
学習の順番・サービスの階層・考え方の土台を説明するときに。

【画面】
縦9:16（1080×1920）、6秒、音なし。文字が読み切れる余白をとり、要素は縦に並べ替え、中央の安全な範囲に収める。

【使う言葉・数値】
見出し：土台があると、伸びていく
土台：知る
中段：使ってみる
上段：自分の型にする

【動き】
0〜2.5秒で下の広い土台から順に3層を積み上げる。最上段を明るくし、3〜6秒は階層と文字を読ませる。

【デザイン】
aito26の濃紺 #070b22 を背景に、青 #2EAEFF と水色 #28ECFF をアクセント。白い文字、細い線、控えめな光。本文は読みやすい日本語ゴシック体。1画面1メッセージ。激しい点滅は使わない。

【制作時の確認】
入力の数字や文言は見本を含みます。公開前に実際の情報で確認し、根拠のない実績・比較・効果を作らない。不明な情報は確認する。まず完成画面を見せ、動画化する場合は使える制作環境と出力形式を確認する。

参考部品：aito26「積み重なる階層」 / https://aito26.com/motion#part-11

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## 12 重なりを見せる｜構造

ふたつが出会うところ。

[見本を開く](https://aito26.com/motion#part-12)

### 横16:9

「重なりを見せる」の図解部品を、次の内容で作ってください。

【使う場面】
2つの強みの掛け合わせ・共通点・新しい価値の説明に。

【画面】
横16:9（1920×1080）、6秒、音なし。文字が読み切れる余白をとり、要素は横方向の流れを基本に配置する。

【使う言葉・数値】
見出し：掛け合わせて、価値にする
左の要素：経験
右の要素：AI
重なるところ：自分の強み

【動き】
0〜2秒で左右の円が近づき、重なりをつくる。2〜3秒で共通部分のラベルを表示し、3〜6秒で関係を見せる。

【デザイン】
aito26の濃紺 #070b22 を背景に、青 #2EAEFF と水色 #28ECFF をアクセント。白い文字、細い線、控えめな光。本文は読みやすい日本語ゴシック体。1画面1メッセージ。激しい点滅は使わない。

【制作時の確認】
入力の数字や文言は見本を含みます。公開前に実際の情報で確認し、根拠のない実績・比較・効果を作らない。不明な情報は確認する。まず完成画面を見せ、動画化する場合は使える制作環境と出力形式を確認する。

参考部品：aito26「重なりを見せる」 / https://aito26.com/motion#part-12

### 縦9:16

「重なりを見せる」の図解部品を、次の内容で作ってください。

【使う場面】
2つの強みの掛け合わせ・共通点・新しい価値の説明に。

【画面】
縦9:16（1080×1920）、6秒、音なし。文字が読み切れる余白をとり、要素は縦に並べ替え、中央の安全な範囲に収める。

【使う言葉・数値】
見出し：掛け合わせて、価値にする
左の要素：経験
右の要素：AI
重なるところ：自分の強み

【動き】
0〜2秒で左右の円が近づき、重なりをつくる。2〜3秒で共通部分のラベルを表示し、3〜6秒で関係を見せる。

【デザイン】
aito26の濃紺 #070b22 を背景に、青 #2EAEFF と水色 #28ECFF をアクセント。白い文字、細い線、控えめな光。本文は読みやすい日本語ゴシック体。1画面1メッセージ。激しい点滅は使わない。

【制作時の確認】
入力の数字や文言は見本を含みます。公開前に実際の情報で確認し、根拠のない実績・比較・効果を作らない。不明な情報は確認する。まず完成画面を見せ、動画化する場合は使える制作環境と出力形式を確認する。

参考部品：aito26「重なりを見せる」 / https://aito26.com/motion#part-12

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## 13 大きなひと言｜強調

結論を、まっすぐ届ける。

[見本を開く](https://aito26.com/motion#part-13)

### 横16:9

「大きなひと言」の図解部品を、次の内容で作ってください。

【使う場面】
動画の冒頭・場面転換・最後に残したいメッセージに。

【画面】
横16:9（1920×1080）、6秒、音なし。文字が読み切れる余白をとり、要素は横方向の流れを基本に配置する。

【使う言葉・数値】
小さな見出し：今日のひと言
大きく見せる言葉：まず、ひとつ。
補足：小さく始めれば、続けられる。

【動き】
0〜0.8秒で主役の文字が少し小さくなりながら定位置へ着地。1〜2秒で補足が現れ、2〜6秒で文字を読ませる。激しい点滅は使わない。

【デザイン】
aito26の濃紺 #070b22 を背景に、青 #2EAEFF と水色 #28ECFF をアクセント。白い文字、細い線、控えめな光。本文は読みやすい日本語ゴシック体。1画面1メッセージ。激しい点滅は使わない。

【制作時の確認】
入力の数字や文言は見本を含みます。公開前に実際の情報で確認し、根拠のない実績・比較・効果を作らない。不明な情報は確認する。まず完成画面を見せ、動画化する場合は使える制作環境と出力形式を確認する。

参考部品：aito26「大きなひと言」 / https://aito26.com/motion#part-13

### 縦9:16

「大きなひと言」の図解部品を、次の内容で作ってください。

【使う場面】
動画の冒頭・場面転換・最後に残したいメッセージに。

【画面】
縦9:16（1080×1920）、6秒、音なし。文字が読み切れる余白をとり、要素は縦に並べ替え、中央の安全な範囲に収める。

【使う言葉・数値】
小さな見出し：今日のひと言
大きく見せる言葉：まず、ひとつ。
補足：小さく始めれば、続けられる。

【動き】
0〜0.8秒で主役の文字が少し小さくなりながら定位置へ着地。1〜2秒で補足が現れ、2〜6秒で文字を読ませる。激しい点滅は使わない。

【デザイン】
aito26の濃紺 #070b22 を背景に、青 #2EAEFF と水色 #28ECFF をアクセント。白い文字、細い線、控えめな光。本文は読みやすい日本語ゴシック体。1画面1メッセージ。激しい点滅は使わない。

【制作時の確認】
入力の数字や文言は見本を含みます。公開前に実際の情報で確認し、根拠のない実績・比較・効果を作らない。不明な情報は確認する。まず完成画面を見せ、動画化する場合は使える制作環境と出力形式を確認する。

参考部品：aito26「大きなひと言」 / https://aito26.com/motion#part-13

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## 14 言葉にマーカー｜強調

いちばん大事な言葉に線を。

[見本を開く](https://aito26.com/motion#part-14)

### 横16:9

「言葉にマーカー」の図解部品を、次の内容で作ってください。

【使う場面】
解説中のキーワード・気づき・覚えておきたい一文に。

【画面】
横16:9（1920×1080）、6秒、音なし。文字が読み切れる余白をとり、要素は横方向の流れを基本に配置する。

【使う言葉・数値】
見出し：大切にしたいこと
前の文：伝わる説明は、
強調する言葉：ひとつずつ。
後ろの文：一度に、詰め込みすぎない。

【動き】
0〜1秒で文章を表示。1〜2.5秒で主役の言葉の下を左から水色のマーカーがなぞる。2.5〜6秒は強調した言葉を見せる。

【デザイン】
aito26の濃紺 #070b22 を背景に、青 #2EAEFF と水色 #28ECFF をアクセント。白い文字、細い線、控えめな光。本文は読みやすい日本語ゴシック体。1画面1メッセージ。激しい点滅は使わない。

【制作時の確認】
入力の数字や文言は見本を含みます。公開前に実際の情報で確認し、根拠のない実績・比較・効果を作らない。不明な情報は確認する。まず完成画面を見せ、動画化する場合は使える制作環境と出力形式を確認する。

参考部品：aito26「言葉にマーカー」 / https://aito26.com/motion#part-14

### 縦9:16

「言葉にマーカー」の図解部品を、次の内容で作ってください。

【使う場面】
解説中のキーワード・気づき・覚えておきたい一文に。

【画面】
縦9:16（1080×1920）、6秒、音なし。文字が読み切れる余白をとり、要素は縦に並べ替え、中央の安全な範囲に収める。

【使う言葉・数値】
見出し：大切にしたいこと
前の文：伝わる説明は、
強調する言葉：ひとつずつ。
後ろの文：一度に、詰め込みすぎない。

【動き】
0〜1秒で文章を表示。1〜2.5秒で主役の言葉の下を左から水色のマーカーがなぞる。2.5〜6秒は強調した言葉を見せる。

【デザイン】
aito26の濃紺 #070b22 を背景に、青 #2EAEFF と水色 #28ECFF をアクセント。白い文字、細い線、控えめな光。本文は読みやすい日本語ゴシック体。1画面1メッセージ。激しい点滅は使わない。

【制作時の確認】
入力の数字や文言は見本を含みます。公開前に実際の情報で確認し、根拠のない実績・比較・効果を作らない。不明な情報は確認する。まず完成画面を見せ、動画化する場合は使える制作環境と出力形式を確認する。

参考部品：aito26「言葉にマーカー」 / https://aito26.com/motion#part-14

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## 15 ポイントに吹き出し｜強調

ここを見て、が伝わる。

[見本を開く](https://aito26.com/motion#part-15)

### 横16:9

「ポイントに吹き出し」の図解部品を、次の内容で作ってください。

【使う場面】
画面の操作説明・注目ポイント・補足を添えたいときに。

【画面】
横16:9（1920×1080）、6秒、音なし。文字が読み切れる余白をとり、要素は横方向の流れを基本に配置する。

【使う言葉・数値】
見出し：見るところを、ひとつに
対象の名前：設定画面
注目する項目：見せたいポイント
吹き出し：ここを確認

【動き】
0〜1秒で対象カードを表示。1〜2秒で注目する点と引き出し線、2〜3秒で吹き出しを表示。3〜6秒は対象と注釈を見せる。

【デザイン】
aito26の濃紺 #070b22 を背景に、青 #2EAEFF と水色 #28ECFF をアクセント。白い文字、細い線、控えめな光。本文は読みやすい日本語ゴシック体。1画面1メッセージ。激しい点滅は使わない。

【制作時の確認】
入力の数字や文言は見本を含みます。公開前に実際の情報で確認し、根拠のない実績・比較・効果を作らない。不明な情報は確認する。まず完成画面を見せ、動画化する場合は使える制作環境と出力形式を確認する。

参考部品：aito26「ポイントに吹き出し」 / https://aito26.com/motion#part-15

### 縦9:16

「ポイントに吹き出し」の図解部品を、次の内容で作ってください。

【使う場面】
画面の操作説明・注目ポイント・補足を添えたいときに。

【画面】
縦9:16（1080×1920）、6秒、音なし。文字が読み切れる余白をとり、要素は縦に並べ替え、中央の安全な範囲に収める。

【使う言葉・数値】
見出し：見るところを、ひとつに
対象の名前：設定画面
注目する項目：見せたいポイント
吹き出し：ここを確認

【動き】
0〜1秒で対象カードを表示。1〜2秒で注目する点と引き出し線、2〜3秒で吹き出しを表示。3〜6秒は対象と注釈を見せる。

【デザイン】
aito26の濃紺 #070b22 を背景に、青 #2EAEFF と水色 #28ECFF をアクセント。白い文字、細い線、控えめな光。本文は読みやすい日本語ゴシック体。1画面1メッセージ。激しい点滅は使わない。

【制作時の確認】
入力の数字や文言は見本を含みます。公開前に実際の情報で確認し、根拠のない実績・比較・効果を作らない。不明な情報は確認する。まず完成画面を見せ、動画化する場合は使える制作環境と出力形式を確認する。

参考部品：aito26「ポイントに吹き出し」 / https://aito26.com/motion#part-15

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## 16 チェックリスト｜まとめ

終わったことを、ひとつずつ。

[見本を開く](https://aito26.com/motion#part-16)

### 横16:9

「チェックリスト」の図解部品を、次の内容で作ってください。

【使う場面】
公開前の確認・準備するもの・作業のまとめに。

【画面】
横16:9（1920×1080）、6秒、音なし。文字が読み切れる余白をとり、要素は横方向の流れを基本に配置する。

【使う言葉・数値】
見出し：準備ができたら、進もう
項目1：目的をそろえる
項目2：素材を集める
項目3：最後に確かめる

【動き】
0〜1秒で3つの行を表示。0.8秒・1.7秒・2.6秒に順番にチェックを入れ、3〜6秒は完了したリストを見せる。

【デザイン】
aito26の濃紺 #070b22 を背景に、青 #2EAEFF と水色 #28ECFF をアクセント。白い文字、細い線、控えめな光。本文は読みやすい日本語ゴシック体。1画面1メッセージ。激しい点滅は使わない。

【制作時の確認】
入力の数字や文言は見本を含みます。公開前に実際の情報で確認し、根拠のない実績・比較・効果を作らない。不明な情報は確認する。まず完成画面を見せ、動画化する場合は使える制作環境と出力形式を確認する。

参考部品：aito26「チェックリスト」 / https://aito26.com/motion#part-16

### 縦9:16

「チェックリスト」の図解部品を、次の内容で作ってください。

【使う場面】
公開前の確認・準備するもの・作業のまとめに。

【画面】
縦9:16（1080×1920）、6秒、音なし。文字が読み切れる余白をとり、要素は縦に並べ替え、中央の安全な範囲に収める。

【使う言葉・数値】
見出し：準備ができたら、進もう
項目1：目的をそろえる
項目2：素材を集める
項目3：最後に確かめる

【動き】
0〜1秒で3つの行を表示。0.8秒・1.7秒・2.6秒に順番にチェックを入れ、3〜6秒は完了したリストを見せる。

【デザイン】
aito26の濃紺 #070b22 を背景に、青 #2EAEFF と水色 #28ECFF をアクセント。白い文字、細い線、控えめな光。本文は読みやすい日本語ゴシック体。1画面1メッセージ。激しい点滅は使わない。

【制作時の確認】
入力の数字や文言は見本を含みます。公開前に実際の情報で確認し、根拠のない実績・比較・効果を作らない。不明な情報は確認する。まず完成画面を見せ、動画化する場合は使える制作環境と出力形式を確認する。

参考部品：aito26「チェックリスト」 / https://aito26.com/motion#part-16

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## 17 3つの要点｜まとめ

覚えてほしいことを並べる。

[見本を開く](https://aito26.com/motion#part-17)

### 横16:9

「3つの要点」の図解部品を、次の内容で作ってください。

【使う場面】
動画の締め・資料のまとめ・サービスの3つの特徴に。

【画面】
横16:9（1920×1080）、6秒、音なし。文字が読み切れる余白をとり、要素は横方向の流れを基本に配置する。

【使う言葉・数値】
見出し：今日、持ち帰る3つ
要点1：短く
要点2：具体的に
要点3：ひとつずつ

【動き】
0〜2.5秒で3枚のカードが下から順に現れる。それぞれに番号と短い要点を添え、3〜6秒は全てを見せる。

【デザイン】
aito26の濃紺 #070b22 を背景に、青 #2EAEFF と水色 #28ECFF をアクセント。白い文字、細い線、控えめな光。本文は読みやすい日本語ゴシック体。1画面1メッセージ。激しい点滅は使わない。

【制作時の確認】
入力の数字や文言は見本を含みます。公開前に実際の情報で確認し、根拠のない実績・比較・効果を作らない。不明な情報は確認する。まず完成画面を見せ、動画化する場合は使える制作環境と出力形式を確認する。

参考部品：aito26「3つの要点」 / https://aito26.com/motion#part-17

### 縦9:16

「3つの要点」の図解部品を、次の内容で作ってください。

【使う場面】
動画の締め・資料のまとめ・サービスの3つの特徴に。

【画面】
縦9:16（1080×1920）、6秒、音なし。文字が読み切れる余白をとり、要素は縦に並べ替え、中央の安全な範囲に収める。

【使う言葉・数値】
見出し：今日、持ち帰る3つ
要点1：短く
要点2：具体的に
要点3：ひとつずつ

【動き】
0〜2.5秒で3枚のカードが下から順に現れる。それぞれに番号と短い要点を添え、3〜6秒は全てを見せる。

【デザイン】
aito26の濃紺 #070b22 を背景に、青 #2EAEFF と水色 #28ECFF をアクセント。白い文字、細い線、控えめな光。本文は読みやすい日本語ゴシック体。1画面1メッセージ。激しい点滅は使わない。

【制作時の確認】
入力の数字や文言は見本を含みます。公開前に実際の情報で確認し、根拠のない実績・比較・効果を作らない。不明な情報は確認する。まず完成画面を見せ、動画化する場合は使える制作環境と出力形式を確認する。

参考部品：aito26「3つの要点」 / https://aito26.com/motion#part-17

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## 18 絞り込みファネル｜まとめ

候補から、大事なひとつへ。

[見本を開く](https://aito26.com/motion#part-18)

### 横16:9

「絞り込みファネル」の図解部品を、次の内容で作ってください。

【使う場面】
アイデアの選定・情報の整理・優先順位を決める流れに。幅は概念図で、実数の比率を示しません。

【画面】
横16:9（1920×1080）、6秒、音なし。文字が読み切れる余白をとり、要素は横方向の流れを基本に配置する。

【使う言葉・数値】
見出し：大事なことを、選び抜く
入口：たくさんのアイデア
選ぶ視点：いま必要なもの
結論：今日やるひとつ

【動き】
0〜2.5秒で上から下へ、広い候補・選ぶ視点・最後の結論を順に表示。光点が中央を通り、3〜6秒で結論を見せる。

【デザイン】
aito26の濃紺 #070b22 を背景に、青 #2EAEFF と水色 #28ECFF をアクセント。白い文字、細い線、控えめな光。本文は読みやすい日本語ゴシック体。1画面1メッセージ。激しい点滅は使わない。

【制作時の確認】
入力の数字や文言は見本を含みます。公開前に実際の情報で確認し、根拠のない実績・比較・効果を作らない。不明な情報は確認する。まず完成画面を見せ、動画化する場合は使える制作環境と出力形式を確認する。

参考部品：aito26「絞り込みファネル」 / https://aito26.com/motion#part-18

### 縦9:16

「絞り込みファネル」の図解部品を、次の内容で作ってください。

【使う場面】
アイデアの選定・情報の整理・優先順位を決める流れに。幅は概念図で、実数の比率を示しません。

【画面】
縦9:16（1080×1920）、6秒、音なし。文字が読み切れる余白をとり、要素は縦に並べ替え、中央の安全な範囲に収める。

【使う言葉・数値】
見出し：大事なことを、選び抜く
入口：たくさんのアイデア
選ぶ視点：いま必要なもの
結論：今日やるひとつ

【動き】
0〜2.5秒で上から下へ、広い候補・選ぶ視点・最後の結論を順に表示。光点が中央を通り、3〜6秒で結論を見せる。

【デザイン】
aito26の濃紺 #070b22 を背景に、青 #2EAEFF と水色 #28ECFF をアクセント。白い文字、細い線、控えめな光。本文は読みやすい日本語ゴシック体。1画面1メッセージ。激しい点滅は使わない。

【制作時の確認】
入力の数字や文言は見本を含みます。公開前に実際の情報で確認し、根拠のない実績・比較・効果を作らない。不明な情報は確認する。まず完成画面を見せ、動画化する場合は使える制作環境と出力形式を確認する。

参考部品：aito26「絞り込みファネル」 / https://aito26.com/motion#part-18

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## 19 言葉を、ひとつずつ｜強調

短い言葉がリズムよく着地。

[見本を開く](https://aito26.com/motion#part-19)

### 横16:9

「言葉を、ひとつずつ」の図解部品を、次の内容で作ってください。

【使う場面】
リールの冒頭や、3つの言葉で印象を残す場面に。

【画面】
横16:9（1920×1080）、6秒、音なし。文字が読み切れる余白をとり、要素は横方向の流れを基本に配置する。

【使う言葉・数値】
見出し：アイデアを動かす
言葉1：思いつく。
言葉2：試してみる。
言葉3：形になる。

【動き】
0〜3秒で3つの言葉を1秒ずつ切り替える。文字は少し大きな状態から着地し、水色の線が追いかける。3〜6秒は3語を並べて読ませる。

【デザイン】
aito26の濃紺 #070b22 を背景に、青 #2EAEFF と水色 #28ECFF をアクセント。白い文字、細い線、控えめな光。本文は読みやすい日本語ゴシック体。1画面1メッセージ。激しい点滅は使わない。

【制作時の確認】
入力の数字や文言は見本を含みます。公開前に実際の情報で確認し、根拠のない実績・比較・効果を作らない。不明な情報は確認する。まず完成画面を見せ、動画化する場合は使える制作環境と出力形式を確認する。

参考部品：aito26「言葉を、ひとつずつ」 / https://aito26.com/motion#part-19

### 縦9:16

「言葉を、ひとつずつ」の図解部品を、次の内容で作ってください。

【使う場面】
リールの冒頭や、3つの言葉で印象を残す場面に。

【画面】
縦9:16（1080×1920）、6秒、音なし。文字が読み切れる余白をとり、要素は縦に並べ替え、中央の安全な範囲に収める。

【使う言葉・数値】
見出し：アイデアを動かす
言葉1：思いつく。
言葉2：試してみる。
言葉3：形になる。

【動き】
0〜3秒で3つの言葉を1秒ずつ切り替える。文字は少し大きな状態から着地し、水色の線が追いかける。3〜6秒は3語を並べて読ませる。

【デザイン】
aito26の濃紺 #070b22 を背景に、青 #2EAEFF と水色 #28ECFF をアクセント。白い文字、細い線、控えめな光。本文は読みやすい日本語ゴシック体。1画面1メッセージ。激しい点滅は使わない。

【制作時の確認】
入力の数字や文言は見本を含みます。公開前に実際の情報で確認し、根拠のない実績・比較・効果を作らない。不明な情報は確認する。まず完成画面を見せ、動画化する場合は使える制作環境と出力形式を確認する。

参考部品：aito26「言葉を、ひとつずつ」 / https://aito26.com/motion#part-19

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## 20 言葉を入れ替える｜比較

古い考えを消して、次の一歩へ。

[見本を開く](https://aito26.com/motion#part-20)

### 横16:9

「言葉を入れ替える」の図解部品を、次の内容で作ってください。

【使う場面】
思い込みの訂正や、やり方の切り替えを伝える場面に。

【画面】
横16:9（1920×1080）、6秒、音なし。文字が読み切れる余白をとり、要素は横方向の流れを基本に配置する。

【使う言葉・数値】
見出し：始め方を、変えてみる
元の言葉：完璧を待つ
新しい言葉：まず、試す
補足：小さな一歩が、次につながる。

【動き】
0〜1.2秒で元の言葉を表示。1.2〜1.8秒で青い取消線を引く。1.8〜2.6秒で元の言葉を上へ退け、新しい言葉を下から表示。3〜6秒は新しい言葉と補足を見せる。

【デザイン】
aito26の濃紺 #070b22 を背景に、青 #2EAEFF と水色 #28ECFF をアクセント。白い文字、細い線、控えめな光。本文は読みやすい日本語ゴシック体。1画面1メッセージ。激しい点滅は使わない。

【制作時の確認】
入力の数字や文言は見本を含みます。公開前に実際の情報で確認し、根拠のない実績・比較・効果を作らない。不明な情報は確認する。まず完成画面を見せ、動画化する場合は使える制作環境と出力形式を確認する。

参考部品：aito26「言葉を入れ替える」 / https://aito26.com/motion#part-20

### 縦9:16

「言葉を入れ替える」の図解部品を、次の内容で作ってください。

【使う場面】
思い込みの訂正や、やり方の切り替えを伝える場面に。

【画面】
縦9:16（1080×1920）、6秒、音なし。文字が読み切れる余白をとり、要素は縦に並べ替え、中央の安全な範囲に収める。

【使う言葉・数値】
見出し：始め方を、変えてみる
元の言葉：完璧を待つ
新しい言葉：まず、試す
補足：小さな一歩が、次につながる。

【動き】
0〜1.2秒で元の言葉を表示。1.2〜1.8秒で青い取消線を引く。1.8〜2.6秒で元の言葉を上へ退け、新しい言葉を下から表示。3〜6秒は新しい言葉と補足を見せる。

【デザイン】
aito26の濃紺 #070b22 を背景に、青 #2EAEFF と水色 #28ECFF をアクセント。白い文字、細い線、控えめな光。本文は読みやすい日本語ゴシック体。1画面1メッセージ。激しい点滅は使わない。

【制作時の確認】
入力の数字や文言は見本を含みます。公開前に実際の情報で確認し、根拠のない実績・比較・効果を作らない。不明な情報は確認する。まず完成画面を見せ、動画化する場合は使える制作環境と出力形式を確認する。

参考部品：aito26「言葉を入れ替える」 / https://aito26.com/motion#part-20

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## 21 回って止まる数字｜数字

桁ごとに回転し、数字がそろう。

[見本を開く](https://aito26.com/motion#part-21)

### 横16:9

「回って止まる数字」の図解部品を、次の内容で作ってください。

【使う場面】
実績や目標の数値を、ひとつだけ印象づけたい場面に。

【画面】
横16:9（1920×1080）、6秒、音なし。文字が読み切れる余白をとり、要素は横方向の流れを基本に配置する。

【使う言葉・数値】
見出し：積み重ねが、かたちになる
数値：128
単位：個
数字の説明：アイデアのストック

【動き】
0〜2.5秒で数字の各桁が縦に回り、左の桁から順に指定値へ止まる。2.5〜6秒は確定した数字・単位・説明を見せる。

【デザイン】
aito26の濃紺 #070b22 を背景に、青 #2EAEFF と水色 #28ECFF をアクセント。白い文字、細い線、控えめな光。本文は読みやすい日本語ゴシック体。1画面1メッセージ。激しい点滅は使わない。

【制作時の確認】
入力の数字や文言は見本を含みます。公開前に実際の情報で確認し、根拠のない実績・比較・効果を作らない。不明な情報は確認する。まず完成画面を見せ、動画化する場合は使える制作環境と出力形式を確認する。

参考部品：aito26「回って止まる数字」 / https://aito26.com/motion#part-21

### 縦9:16

「回って止まる数字」の図解部品を、次の内容で作ってください。

【使う場面】
実績や目標の数値を、ひとつだけ印象づけたい場面に。

【画面】
縦9:16（1080×1920）、6秒、音なし。文字が読み切れる余白をとり、要素は縦に並べ替え、中央の安全な範囲に収める。

【使う言葉・数値】
見出し：積み重ねが、かたちになる
数値：128
単位：個
数字の説明：アイデアのストック

【動き】
0〜2.5秒で数字の各桁が縦に回り、左の桁から順に指定値へ止まる。2.5〜6秒は確定した数字・単位・説明を見せる。

【デザイン】
aito26の濃紺 #070b22 を背景に、青 #2EAEFF と水色 #28ECFF をアクセント。白い文字、細い線、控えめな光。本文は読みやすい日本語ゴシック体。1画面1メッセージ。激しい点滅は使わない。

【制作時の確認】
入力の数字や文言は見本を含みます。公開前に実際の情報で確認し、根拠のない実績・比較・効果を作らない。不明な情報は確認する。まず完成画面を見せ、動画化する場合は使える制作環境と出力形式を確認する。

参考部品：aito26「回って止まる数字」 / https://aito26.com/motion#part-21

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## 22 流れるステップ｜手順

次のカードへ、視線ごと移動。

[見本を開く](https://aito26.com/motion#part-22)

### 横16:9

「流れるステップ」の図解部品を、次の内容で作ってください。

【使う場面】
企画から完成までなど、テンポよく工程を見せたい場面に。

【画面】
横16:9（1920×1080）、6秒、音なし。文字が読み切れる余白をとり、要素は横方向の流れを基本に配置する。

【使う言葉・数値】
見出し：ひとつのアイデアが届くまで
工程1：ひらめく
工程2：つくる
工程3：届ける

【動き】
0〜3秒で3枚のカードを1秒ごとに横方向へ切り替える。縦画面は上下方向へ切り替える。3〜4秒で3枚を一覧に並べ直し、4〜6秒は全工程を見せる。

【デザイン】
aito26の濃紺 #070b22 を背景に、青 #2EAEFF と水色 #28ECFF をアクセント。白い文字、細い線、控えめな光。本文は読みやすい日本語ゴシック体。1画面1メッセージ。激しい点滅は使わない。

【制作時の確認】
入力の数字や文言は見本を含みます。公開前に実際の情報で確認し、根拠のない実績・比較・効果を作らない。不明な情報は確認する。まず完成画面を見せ、動画化する場合は使える制作環境と出力形式を確認する。

参考部品：aito26「流れるステップ」 / https://aito26.com/motion#part-22

### 縦9:16

「流れるステップ」の図解部品を、次の内容で作ってください。

【使う場面】
企画から完成までなど、テンポよく工程を見せたい場面に。

【画面】
縦9:16（1080×1920）、6秒、音なし。文字が読み切れる余白をとり、要素は縦に並べ替え、中央の安全な範囲に収める。

【使う言葉・数値】
見出し：ひとつのアイデアが届くまで
工程1：ひらめく
工程2：つくる
工程3：届ける

【動き】
0〜3秒で3枚のカードを1秒ごとに横方向へ切り替える。縦画面は上下方向へ切り替える。3〜4秒で3枚を一覧に並べ直し、4〜6秒は全工程を見せる。

【デザイン】
aito26の濃紺 #070b22 を背景に、青 #2EAEFF と水色 #28ECFF をアクセント。白い文字、細い線、控えめな光。本文は読みやすい日本語ゴシック体。1画面1メッセージ。激しい点滅は使わない。

【制作時の確認】
入力の数字や文言は見本を含みます。公開前に実際の情報で確認し、根拠のない実績・比較・効果を作らない。不明な情報は確認する。まず完成画面を見せ、動画化する場合は使える制作環境と出力形式を確認する。

参考部品：aito26「流れるステップ」 / https://aito26.com/motion#part-22

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## 23 光で満ちる100ドット｜数字

全体のうちの割合を、光の粒に。

[見本を開く](https://aito26.com/motion#part-23)

### 横16:9

「光で満ちる100ドット」の図解部品を、次の内容で作ってください。

【使う場面】
達成率やアンケートの割合を、100個の点で見せる場面に。

【画面】
横16:9（1920×1080）、6秒、音なし。文字が読み切れる余白をとり、要素は横方向の流れを基本に配置する。

【使う言葉・数値】
見出し：進んだぶんが、見えてくる
割合（%）：75
説明：準備できたこと

【動き】
0〜2.5秒で100個のドットのうち指定割合の個数だけ青から水色に点灯。数値も連動して増える。2.5〜6秒は割合と説明を見せる。

【デザイン】
aito26の濃紺 #070b22 を背景に、青 #2EAEFF と水色 #28ECFF をアクセント。白い文字、細い線、控えめな光。本文は読みやすい日本語ゴシック体。1画面1メッセージ。激しい点滅は使わない。

【制作時の確認】
入力の数字や文言は見本を含みます。公開前に実際の情報で確認し、根拠のない実績・比較・効果を作らない。不明な情報は確認する。まず完成画面を見せ、動画化する場合は使える制作環境と出力形式を確認する。

参考部品：aito26「光で満ちる100ドット」 / https://aito26.com/motion#part-23

### 縦9:16

「光で満ちる100ドット」の図解部品を、次の内容で作ってください。

【使う場面】
達成率やアンケートの割合を、100個の点で見せる場面に。

【画面】
縦9:16（1080×1920）、6秒、音なし。文字が読み切れる余白をとり、要素は縦に並べ替え、中央の安全な範囲に収める。

【使う言葉・数値】
見出し：進んだぶんが、見えてくる
割合（%）：75
説明：準備できたこと

【動き】
0〜2.5秒で100個のドットのうち指定割合の個数だけ青から水色に点灯。数値も連動して増える。2.5〜6秒は割合と説明を見せる。

【デザイン】
aito26の濃紺 #070b22 を背景に、青 #2EAEFF と水色 #28ECFF をアクセント。白い文字、細い線、控えめな光。本文は読みやすい日本語ゴシック体。1画面1メッセージ。激しい点滅は使わない。

【制作時の確認】
入力の数字や文言は見本を含みます。公開前に実際の情報で確認し、根拠のない実績・比較・効果を作らない。不明な情報は確認する。まず完成画面を見せ、動画化する場合は使える制作環境と出力形式を確認する。

参考部品：aito26「光で満ちる100ドット」 / https://aito26.com/motion#part-23

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## 24 浮かび上がる立体文字｜強調

青い奥行きから、ひと言が浮かぶ。

[見本を開く](https://aito26.com/motion#part-24)

### 横16:9

「浮かび上がる立体文字」の図解部品を、次の内容で作ってください。

【使う場面】
動画のタイトルや、最後に残す短いメッセージに。

【画面】
横16:9（1920×1080）、6秒、音なし。文字が読み切れる余白をとり、要素は横方向の流れを基本に配置する。

【使う言葉・数値】
見出し：AIと、つくる毎日
主役の言葉：ひらめきを、形に。
補足：あなたの「やりたい」から始めよう。

【動き】
0〜1.5秒で青い奥行きとともに主役の文字が浮き上がる。1.5〜3秒で水色の細い光が下を通過。3〜6秒は立体文字と補足を見せる。

【デザイン】
aito26の濃紺 #070b22 を背景に、青 #2EAEFF と水色 #28ECFF をアクセント。白い文字、細い線、控えめな光。本文は読みやすい日本語ゴシック体。1画面1メッセージ。激しい点滅は使わない。

【制作時の確認】
入力の数字や文言は見本を含みます。公開前に実際の情報で確認し、根拠のない実績・比較・効果を作らない。不明な情報は確認する。まず完成画面を見せ、動画化する場合は使える制作環境と出力形式を確認する。

参考部品：aito26「浮かび上がる立体文字」 / https://aito26.com/motion#part-24

### 縦9:16

「浮かび上がる立体文字」の図解部品を、次の内容で作ってください。

【使う場面】
動画のタイトルや、最後に残す短いメッセージに。

【画面】
縦9:16（1080×1920）、6秒、音なし。文字が読み切れる余白をとり、要素は縦に並べ替え、中央の安全な範囲に収める。

【使う言葉・数値】
見出し：AIと、つくる毎日
主役の言葉：ひらめきを、形に。
補足：あなたの「やりたい」から始めよう。

【動き】
0〜1.5秒で青い奥行きとともに主役の文字が浮き上がる。1.5〜3秒で水色の細い光が下を通過。3〜6秒は立体文字と補足を見せる。

【デザイン】
aito26の濃紺 #070b22 を背景に、青 #2EAEFF と水色 #28ECFF をアクセント。白い文字、細い線、控えめな光。本文は読みやすい日本語ゴシック体。1画面1メッセージ。激しい点滅は使わない。

【制作時の確認】
入力の数字や文言は見本を含みます。公開前に実際の情報で確認し、根拠のない実績・比較・効果を作らない。不明な情報は確認する。まず完成画面を見せ、動画化する場合は使える制作環境と出力形式を確認する。

参考部品：aito26「浮かび上がる立体文字」 / https://aito26.com/motion#part-24

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